Hemophilia
Expérimentation
Numérique
Risques perçus
Personnes âgées
Usages
Mental representation
Families
Collaborative design
Densité de piétons
Digital change
Densité de voitures
Mental representations
Uses
Perception du risque
Density of vehicles
Adolescents
Density of pedestrians
Age
Appropriation
Anxiety
Mobilité
Acceptance
Environment
Focus group
Anxiété
School
Représentations mentales
Espaces urbains
Urban areas
Serious game
Acceptation
Risk perception
Environnement
École