Age
Adolescents
Mental representation
Anxiety
Environnement
School
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Collaborative design
École
Risques perçus
Anxiété
Mobilité
Serious game
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Espaces urbains
Urban areas
Expérimentation
Appropriation
Densité de voitures
Densité de piétons
Perception du risque
Hemophilia
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Density of vehicles
Numérique
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Environment
Density of pedestrians
Risk perception
Usages
Représentations mentales
Focus group
Mental representations
Acceptance
Personnes âgées