Usages
Risk perception
Environnement
Densité de piétons
Urban areas
Numérique
Expérimentation
Représentations mentales
Anxiété
Anxiety
Perception du risque
Densité de voitures
Focus group
Mental representation
Collaborative design
Uses
Families
Risques perçus
Adolescents
Personnes âgées
Environment
Digital change
École
Mental representations
Espaces urbains
Density of pedestrians
Appropriation
Acceptation
Hemophilia
Age
Acceptance
Serious game
Density of vehicles
Mobilité
School